Ultima Online - československý shard Manawydan
Role play
Možnost volné interakce s okolním světem za postavu, kterou si vytvoříte podle svých představ. Svět plný čar a mystiky, kde kromě lidí narazíte i na elfy a hobity, trpaslíky a gnómy, orky a drowy. Herní systém úrovní a zkušeností, které lze získat i jinak, než jen tupým mlácením a vybíjením. Různá povolání s rozmanitou škálou dovedností a perků, ve kterých se mohou zdokonalovat: válečník, hraničář, mág, kněz, alchymista, zloděj, řemeslník i bard. Unikátní herní
prostředí Ultimy Online jako stvořené pro snadnou interakci postav mezi sebou. Manawydan Shard vznikl proto, aby všechny tyto pojmy svedl dohromady a svým hráčům nabídl neopakovatelný zážitek ze hry.
Svět fantasy
Máme vlastní emulátor světa postavený na základech projektu RunUO. V něm tvoříme herní systém, který jinde nenaleznete, s vlastními pravidly, která podporují volnou hru a plnou samostatnost hráčů, bez závilosti na Game Masterech. Samozřejmostí je získávání zkušeností za hru v závislosti na známce, kterou hráč obdrží od ostatních postav a realizačního týmu, ale i za prováděnou činnost, jako je boj, výroba a prodej řemeslných výrobků, lovecké
licence a další. K postupnému vylepšování postav dochází růstem jejich síly, obratnosti a inteligence, ziskem úrovní a následnému učení
dovedností a perků.
Vlastní klient
Pro samotnou hru používáme nového herního klienta, kterého jsme sami vyvinuli a dále jej zdokonalujeme, abychom dále rozšířili možnosti a zvýšili prožitek ze hry. První věc, která možná překvapí zkušené hráče z Ultimy Online, je rozdílná rychlost postav a jezdeckých tvorů. Dále pak mimojiné i možnost naprosté volnosti herního rozlišení, avatar postavy při zobrazení jejího popisu a v neposlední řadě i bohatý systém maker pro usnadnění hry.Komplexní herní systém
Současné MMORPG hry se kromě dokonalé 3D grafiky pyšní značně zjednodušenými herními principy, aby zábavu zpřístupnily masám. Většina UO shardů ve snaze konkurovat jejich existenci a s vědomím, že nikdy nebudou schopni dosáhnout stejného grafického zážitku, alespoň nabízí prakticky stejná pravidla. Nikoliv však my. Nemáme jednoduché systémy dovedností, které by postavu vystřelily raketově vzhůru k nejvyšší úrovni. Manawydan je shard pro náročné, kteří se na
tuctových MMORPG serverech nudí. Hra zde často vyžaduje pátrání po
informacích a postupné zdokonalování nejen postavy, ale i samotného hráče. K tomu slouží naše Wikipedie, na jejímž rozšiřování se může
podílet celá hráčská komunita. Důraz je kladen také na týmovou hru, skupiny jsou zde zvýhodněny např. ziskem více zkušeností při boji.
Česká lokalizace
Nejsme největší ani nejstarší shard na české scéně, ale jsme první český shard, kde slovo český neznamená jen zemi původu. Ve hře nenarazíte na anglicky pojmenované druhy živočichů a monster, ani předměty, jejichž název vám nic neřekne. Jelen není deer, krátký meč je meč, heřmánek nemusíte hledat ve slovníku a když v lese narazíte na vlky místo wolfů, nebudete se je snažit podrbat za ušima.Neustálý vývoj
Nic nemůže být úplně perfektní a my to víme. Proto vám nebudeme tvrdit, jak jsme dokonalí, jak všechno funguje k úplné spokojenosti týmu i hráčů. Proto jsme ve vývoji neustrnuli a každý týden přicházíme s novinkami a drobnostmi, které potěší. Neustále se snažíme vylepšovat a pořád hledáme - chytré a zvědavé hráče i členy realizačního týmu.
SVN 6830 (svn6830)
Tekutiny:
https://gitlab.com/Manawydan/Public/-/issues/1686
- přepracovaná databáze vlastností tekutin (oprava důvodu pádů se Zakázkami)
- ošetřeny duplicitní texty v popisu lektvarů na nádobě (např. 2x "ovlivňuje tělo na 15s" u Hadího protijedu)
Zakázky:
- oprava detekce "malého alkoholu" pro automatické listy
- vylepšená detekce tekutin pro automatické listy
Ostatní:
- pokud GM poklepe na Zakázce s otevřeným gumpem, udělá se mu pytel s věcmi zakázkou požadovanými (podobně jako to dělá výrobní návod)
- oprava pádu [mobiles s nesprávnými parametry
- zrušení nepoužívaného Description u ItemContext
Tekutiny:
https://gitlab.com/Manawydan/Public/-/issues/1686
- přepracovaná databáze vlastností tekutin (oprava důvodu pádů se Zakázkami)
- ošetřeny duplicitní texty v popisu lektvarů na nádobě (např. 2x "ovlivňuje tělo na 15s" u Hadího protijedu)
Zakázky:
- oprava detekce "malého alkoholu" pro automatické listy
- vylepšená detekce tekutin pro automatické listy
Ostatní:
- pokud GM poklepe na Zakázce s otevřeným gumpem, udělá se mu pytel s věcmi zakázkou požadovanými (podobně jako to dělá výrobní návod)
- oprava pádu [mobiles s nesprávnými parametry
- zrušení nepoužívaného Description u ItemContext
SVN 6826 (svn6826)
https://gitlab.com/Manawydan/Public/-/issues/1685
- oprava chyby ve výpočtu základní šance zásahu
https://gitlab.com/Manawydan/Public/-/issues/1685
- oprava chyby ve výpočtu základní šance zásahu
SVN 6825 (svn6825)
Výroba:
https://gitlab.com/Manawydan/Public/-/issues/1682
- fix posledního kusu suroviny s přesným počtem porcí
- předělaný systém identifikace tekutin ve výrobě
Kontejnery:
- otevření již otevřeného kontejneru (do 3s) otevře gump [content
Výroba:
https://gitlab.com/Manawydan/Public/-/issues/1682
- fix posledního kusu suroviny s přesným počtem porcí
- předělaný systém identifikace tekutin ve výrobě
Kontejnery:
- otevření již otevřeného kontejneru (do 3s) otevře gump [content
SVN 6824 (svn6824)
- oprava pádu gumpu stopování
- úprava základní šance útoku z 50% +/-40% na 50% +/-50% rozdílu útoku a uhýbání. (projeví se spíš v extrémním rozdílu hodnoty útoku a uhýbání)
- oprava pádu gumpu stopování
- úprava základní šance útoku z 50% +/-40% na 50% +/-50% rozdílu útoku a uhýbání. (projeví se spíš v extrémním rozdílu hodnoty útoku a uhýbání)
SVN 6823 (svn6823)
Efekty
- oprava ochrany před typem zbraně, např. kouzlo chránící před šípy (nefungovala)
NPC
- úprava maxima HP po rozseknutí (rozseknuté poloviny můžou zregenerovat do plna HP)
Předměty
- Pavučina neshazuje server (oprava detekce typu zbraně)
- Ledová zeď neshazuje server (oprava detekce typu zbraně)
- Kořeny entů neshazují server (oprava detekce typu zbraně)
- vyčarované zdi které lze poškodit - oprava nefunkční detekce drtivé zbraně
Nastavení řemeslnických kvestů:
- změna nastavení prodlevy v gumpu se projeví ihned
- oprava zařazení dýk do automatického seznamu RogueWeapons (nezařazovaly se)
Efekty
- oprava ochrany před typem zbraně, např. kouzlo chránící před šípy (nefungovala)
NPC
- úprava maxima HP po rozseknutí (rozseknuté poloviny můžou zregenerovat do plna HP)
Předměty
- Pavučina neshazuje server (oprava detekce typu zbraně)
- Ledová zeď neshazuje server (oprava detekce typu zbraně)
- Kořeny entů neshazují server (oprava detekce typu zbraně)
- vyčarované zdi které lze poškodit - oprava nefunkční detekce drtivé zbraně
Nastavení řemeslnických kvestů:
- změna nastavení prodlevy v gumpu se projeví ihned
- oprava zařazení dýk do automatického seznamu RogueWeapons (nezařazovaly se)
Změny v jídlech a surovinách
- Bonusy jídla (Bonus se vypisuje poté co jídlo identifikujete a ukážete na něj)
- Jídlo rozděleno do druhů a kategorií (Ovoce a zelenina, Polévky, Ryby, Sladke pecivo, Slane pecivo, Pečené maso, Vnitřnosti).
- Podle druhu snězeného jídla dostanete bonus (Lepší úhyb, Nosnost, Maximální síla kouzla/modlitby, Maximum many, zvýšení zásahu, Maximum HP a Lepší kvalita výrobku).
- Podle kategorie se určuje jak velký bonus jídlo dá.
- Přepracování výroby jídla, změněny recepty (někde i názvy receptů), postupy
Nové rostliny na pěstování
- Vodní meloun
- Cantaloupe
- Zelí
- Olivovník
Nové předměty
- Vodní meloun, Cantaloupe, Zelí, Olivy
Nové druhy jídla a surovin pro výrobu
- Pečené kuřecí stehno, Ovocná směs, Vývar, Olivový olej, Rybí omáčka, Pytlík Cukru, Máslo, Marináda na maso, Sádlo na vaření, Vařené vejce.
Odstraněn předmět "Mrtvé prase", nyní se prase kuchá standartním způsobem.
- Bonusy jídla (Bonus se vypisuje poté co jídlo identifikujete a ukážete na něj)
- Jídlo rozděleno do druhů a kategorií (Ovoce a zelenina, Polévky, Ryby, Sladke pecivo, Slane pecivo, Pečené maso, Vnitřnosti).
- Podle druhu snězeného jídla dostanete bonus (Lepší úhyb, Nosnost, Maximální síla kouzla/modlitby, Maximum many, zvýšení zásahu, Maximum HP a Lepší kvalita výrobku).
- Podle kategorie se určuje jak velký bonus jídlo dá.
- Přepracování výroby jídla, změněny recepty (někde i názvy receptů), postupy
Nové rostliny na pěstování
- Vodní meloun
- Cantaloupe
- Zelí
- Olivovník
Nové předměty
- Vodní meloun, Cantaloupe, Zelí, Olivy
Nové druhy jídla a surovin pro výrobu
- Pečené kuřecí stehno, Ovocná směs, Vývar, Olivový olej, Rybí omáčka, Pytlík Cukru, Máslo, Marináda na maso, Sádlo na vaření, Vařené vejce.
Odstraněn předmět "Mrtvé prase", nyní se prase kuchá standartním způsobem.
SVN 6820 (svn6820)
- rozšíření systému tekutin (kvůli surovinám bez záznamu v Beverages.XML)
- hotfix halucinací (dočasně nelze zadat halucinaci jinak než skrz efekt - tj. kouzla atd fungují, ale nelze ji zadat skrz [props)
- rozšíření systému tekutin (kvůli surovinám bez záznamu v Beverages.XML)
- hotfix halucinací (dočasně nelze zadat halucinaci jinak než skrz efekt - tj. kouzla atd fungují, ale nelze ji zadat skrz [props)
SVN 6809 (svn6809)
Očarování:
- oprava "linkování" (pokud něco dalo víc než jedno očarování s různou dobou trvání tak zmizely všechny při vypršení prvního z nich)
Jídlo:
- přidáno "Snězení způsobí:" před výpis očarování na jídle
Gump očarování:
- ošetřena samovolná změna času očarování u běžících očarování
- ošetření zacyklení pokud vypršel čas očarování než se dokončila práce s gumpem
- ošetření očarování se záporným časem trvání
- rozšířen popis očarování "set" (zdůrazněné varování a příklady čemu se vyhnout)
Očarování:
- oprava "linkování" (pokud něco dalo víc než jedno očarování s různou dobou trvání tak zmizely všechny při vypršení prvního z nich)
Jídlo:
- přidáno "Snězení způsobí:" před výpis očarování na jídle
Gump očarování:
- ošetřena samovolná změna času očarování u běžících očarování
- ošetření zacyklení pokud vypršel čas očarování než se dokončila práce s gumpem
- ošetření očarování se záporným časem trvání
- rozšířen popis očarování "set" (zdůrazněné varování a příklady čemu se vyhnout)
SVN 6808 (svn6808)
- oprava pádu při pokusu poškodit vyčarovanou zeď
- oprava pádu při pokusu poškodit vyčarovanou zeď
Copyright © 2003-2024, RT Manawydan.